VR在科普行业的应用


科技部发布的2016年度全国科普统计数据显示,2016年,全社会用于科普事业的经费达151.98亿元,比2015年增加7.63%;群众全国共有科普场馆1393个。

平均每99.26万人拥有一个科普场馆。

那么,每百万人拥有一座科普场馆,利用率到底怎么样?统计给出了答案:2016年,科技馆共有5646.41万参观人次,科学技术类博物馆共有1.10亿参观人次,比2015年增长4.80%,如何提高科普馆的利用率,影动力思考并给出了答案。

从小到大,人们在生活中常常会接受到各种各样的科普教育。但无论是在网上频繁进行灾害防范宣传,参观普通的科普馆,还是在学校、社区、企业中进行大规模的消防演习,都是会付出相当高的成本,由于没有真实感受过灾害带来的恐惧,人们潜意识里往往并不在意,耗费了大量的财力物力并没有起到很好的效果。 

影动力推出VR综合科普馆,融入地震、台风、天文、AR等元素,以VR为依托,人们在寓教于乐中增长科普知识,让科普真正直达人心,丰富了科普宣传教育手段和形式,弥补了传统科普宣传形式单一、吸引力不强的缺憾,是对传统科普宣传、教育手段的有效补充。

1、VR能提供沉浸式场景

VR世界的沉浸感会将人们置身于火灾、洪水和地震这些“真实的”灾害场景中,可以让人们从心底认识到灾害预防的重要性,真正学到科普知识。

2、VR能让科普变得主动

VR能吸引更多的人来体验、学习,让人们由被动地接受科普变为主动地学习科普,使科普宣传活动更加深入人心。

3、VR能节约科普成本

实现虚拟情况下给学生“实操”的机会,相比实际营造针对性的科普环境,以一款VR设备就可以模拟多种特殊环境,从而降低培训成本和风险。

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